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狩りメモ

今期は大量のNPC砦があったおかげでいつもより狩りの時間が伸び、統合で更に1ヵ月伸びたので結構いい感じに育成出来てる気がします。
1鯖

UR呂布貂蝉60→315 移速169
UR劉備諸葛0→311 移速136.8
限定R夏候覇0→311
限定Rホウ徳0→311(隣地付与)
限定UC張遼0→251 神医+覇道用
限定UC黄忠0→249 神医+覇道用
限定UC黄忠スコア380万 9鯖限定R趙雲にスコア付与用
限定UC黄忠スコア320万 9鯖限定R甘寧にスコア付与用
限定UC黄忠スコア300万 9鯖SR呂氏にスコア付与用
限定UC黄忠0→120(育成中) UR呂布飛将上げ用
SR程普0→300   9鯖R甘寧に修行用
SR董卓0→300   9鯖SR呂氏に修行用
SR夏候覇0→166(育成中) 9鯖R趙雲に修行用
UC呂蒙0→260 神医+覇道用orUR呂布飛将上げ用

9鯖

SR呂氏0→140 隣地付与(LV7)
R甘寧0→110 飛将LV8
R趙雲0→80 飛将LV1

王異    堅陣LV7*3 堅陣LV8*2
神医付与用 檄文*7 神算*1

残り3週くらいかな?育成中のは300超えるだろうし、何育てようかなー。
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1鯖狩りと9鯖引き継ぎ武将

月1回更新も怪しくなってきた気がします。

最近はパズドラやりつつまったり育成!

1鯖狩り状況!
10期5月3周目

Wカードの2枚は目標レベルに到達!後は限定Rのレベルを310くらいまで上げたら、神医用と修行用とスコア用を適当に育てるだけになりそうです。

9鯖からの引き継ぎ武将
9鯖引き継ぎ武将

当分統合とかないから意味ないだろうとか言われつつも頑張ってた結果ですが、9鯖はTP稼ぎしかしていなかったので、本気で9鯖もやってる人に比べたら統合後のカードパワーは落ちそうです。

統合と合わせて、飛将と隣地が4枚まで追加されて足りなかった単騎火力を補い、高LVの堅陣王異お引き継いで防御力も地味にUPして、神医候補も4枚ほど育てれたので、回復力もUPで、総合的に少し強くなれそうです。UR弓袁紹を手に入れて育てれなかったのは少し心残りだけど、来期にでもゲット出来たらゆっくり育てようと思う。

GW終了

とりあえず生きてます。

楽しいGWが終わり、睡眠不足になりそうなイベントも終わりそうですね。

討伐戦は、攻撃が1回と防御が3回MVPを取得と、普通に殴っていた分でかなりの経験値を稼ぐことが出来ました。

攻撃武将
全体的に30ずつ位レベルアップした気がします。単騎攻撃もそれなりに上がっていい感じ。
10期攻撃武将

防御武将
3回MVPで3体はLV400でカンスト、防御がかなり上がったので後はスキル上げを頑張っていこうと思う。
10期防御武将

今期の育成中の武将
たまに狩りしてた、UC黄忠より、討伐戦殴ってた呂氏のがLVが高くなっていた。
10期育成武将

武将単騎VS護君

護君実装後の初の戦争だったのですが、一部のトップランカーは半端な護君をぶち抜いて落していたと聞いたので、実際どの程度の攻撃が必要で、どの程度の防御があれば安心できるのかを考えてみる。

ステータスは手持ちのカードで計算
ダメージは、以下の計算機を使用しています。

http://3594.chew.jp/b3/

武将の防御を無茶な数字にいじれないので、防御側は全部兵士を使用、ダメージは防御0の武将のHPの減り具合で計算してますので、実ダメージとは多少ずれが出ると思います。

攻撃は殲滅戦のみ。強襲の場合は数値次第でダメージが1つ下がるのを確認(計算機の場合)

コスト14.5(3コス護君10パッシブ60%程度課金込み) 平均防御220万
3.5コス飛将10攻撃約65万  与ダメージ・・・16
4コス飛将10攻撃約90万   与ダメージ・・・26
呂布貂蝉飛将10攻撃約100万 与ダメージ・・・30
攻撃120万         与ダメージ・・・44

コスト14.5(3コス護君10パッシブ216%程度課金込み) 平均防御270万
3.5コス飛将10攻撃約65万  与ダメージ・・・11
4コス飛将10攻撃約90万   与ダメージ・・・19
呂布貂蝉飛将10攻撃約100万 与ダメージ・・・22
攻撃120万         与ダメージ・・・29

このくらいの数字になれば、普通の人の1セットで抜かれることは多分なさそうなので、最低限このくらいの防御は欲しい。

コスト16.5(3コス護君10パッシブ200%程度課金込み) 平均防御300万
3.5コス飛将10攻撃約65万  与ダメージ・・・10
4コス飛将10攻撃約90万   与ダメージ・・・16
呂布貂蝉飛将10攻撃約100万 与ダメージ・・・19
攻撃120万         与ダメージ・・・25

おまけ
コスト18.5(4コス護君10パッシブ240%課金込み) 平均防御440万
3.5コス飛将10攻撃約65万  与ダメージ・・・5
4コス飛将10攻撃約90万   与ダメージ・・・9
呂布貂蝉飛将10攻撃約100万 与ダメージ・・・10
攻撃120万         与ダメージ・・・14


防御300万くらいなら、2人から全コスト使って飛将を撃たれると耐えきれない可能性はありそうですが、個人的には300万くらいを目指して防御武将を作るといいと思います。

ただし、防御300万の場合、上級6000の300%スキルや上級4000の500%スキルを食らうと1発で貫通しそうなので、あくまても単騎で考えた時の最低数値当たりと考えてください。

一応単騎限界までやってる人は20コス使えば防御300万程度なら1セットで抜けそうですが、多分そんな人は滅多にいないでしょう・・。

戦争中の謎現象

前回書いた日記に、変なのが沸いてて面白そうだったから、もうちょっと弄りたかったけど、バグについて勘違いする人が出てもいけないので一応まとめです。

まず、攻撃ログ

籠城バグ

時間同着で、殲滅用の武将についてる車は1ダメージ通ってますが、本命の車は籠城中のためダメージを与えられませんでした。と、出ています。1発目の時は籠城されてなくて、2発目は籠城されてたのですが、その直後に

そして落城へ

本拠の破壊ログが届きました。ログ的には籠城で車ダメージが通っていないのに、落城になったので、本人に確認を取ってみたところ、車の着弾と同時刻に籠城を設定していたみたいです。

同じ状況を作れば意図的に再現出来るとは思いますが、意図的にやるとしても、防御側が籠城を車と同じ時間に設定しないとだめなので、防御側が落城覚悟で相手を驚かせるくらいしか用途はなさそうです。

ただ、このバグ自体は防御側が車の着弾よりも早めに籠城するように設定すれば回避できるものなので、戦争中籠城設定をする場合は、相手の車より早めに設定しましょう。
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